เทคนิคสมัคร สล็อต เว็บตรงสมุัครครั้งเดียวเล่นได้ทุกเกม

ปัจจุบันเป็นแบรนด์ชั้นนำในเกมควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับคอนโซล สล็อต Xbox Kinect Sports มีกีฬาหลากหลายประเภท รวมถึงปิงปอง ฟุตบอล มวย และวอลเลย์บอลทรายสามมิติส่วนประกอบ Kinect เป็นชุดอุปกรณ์ที่แข็งแกร่ง โดยแทบไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานล่าช้าหรือสังเกตเห็นได้ชัดเจน เนื่องจาก Kinect ใช้กล้องและไมโครโฟนจำนวนมากจึงสามารถติดตามผู้เล่นในสามมิติ รวมทั้งรู้จักเทคนิคต่างๆ ที่ใช้ในกีฬาประเภทต่างๆ

เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจสำหรับทุกคน – สล็อต ทันทีที่ออกจากประตูมันทำให้ฉันอยู่ใน Bog of Caves (เอาชนะซอมบี้ Resistance 2 ตัว) และเข้าไปใน The House of the Dead (การเตาอบ) แต่ละเกมมีความโดดเด่นอย่างแท้จริง และเกมที่สองโดยทั่วไปเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงในการสร้างมีปัญหากับฉันโดยต้องหลบเทพเจ้ากีตาร์และกอริลลาตัวร้ายในตอนเริ่มเกมและปัญหากล้องยังคงดำเนินต่อไปตลอด ฉันยังบอกได้เลยว่าฉันเห็นเพื่อนบางคนถูกลูกหินยักษ์ขย้ำ ไม่ใช่เรื่องดี!

เมื่อเกมให้คุณเป็นผู้ควบคุม คุณจะต้องเป็นลูกของ สล็อตออนไลน์ Kinect เมนูนี้ดูสับสนเล็กน้อย (อันนี้เล็กน้อย ไม่มีอะไรที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน) และการใช้เวลาในการอ่านในตอนแรกอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว ด้วย Kinect คุณไม่จำเป็นต้องมีตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อควบคุมผ่านเมนูและตั้งค่าโปรไฟล์ของคุณ คุณเพียงแค่โบกมือหลังจากที่คุณมี FOLDIN จำนวนมากแล้ว ฉันต้องตระหนักว่าเกมนี้กำลังติดตามทุกการเคลื่อนไหวของฉัน และนั่นทำให้ฉันอยู่ในโซนจริงๆ จากนั้นฉันก็รู้ว่าต้องใช้ไม้เท้าเพียงอย่างเดียวสำหรับเกม – ยอดเยี่ยมมาก! ดังนั้นฉันจึงได้เว็บไซต์ Kinect wands และเข้าสู่การเล่น Kinect Sports โดยตรง

สล็อต

สล็อต uf55gold

ทีนี้ นี่จะไม่ใช่ Mortal Kombat ทั่วไป – คาดหวังสิ่งที่ไม่คาดฝัน สมัครสล็อต เนื่องจากเซ็นเซอร์ Kinect ไม่เพียงติดตามการเคลื่อนไหวของฉันเท่านั้น แต่ยังถูกติดตามโดยเพื่อนของฉันที่อยู่ตรงนั้นกับฉันบนโซฟา สมมติว่ามีวงแหวนสามรอบตลอดเวลาในการออกกำลังกาย จากนั้นอีกสามครั้งเมื่อเราเปลี่ยนวงแหวน ในไม่ช้าฉันก็ถูกอวตารของฉันฟาดหน้าด้วยหมัดบิน จากนั้นเหยี่ยวดึกดำบรรพ์ก็พุ่งลงมาที่จุดต่ำสุดของหน้าจอ เราสลับไปมาเมื่อเวลาผ่านไปนที่สุด ฉันต้องแวะที่โทโทโร่เพื่อเปลี่ยนจากการออกกำลังกายเป็นความบันเทิงที่แยกประเภทมากขึ้น – ดูทีวีหรืออะไรก็ตาม – แต่หลังจากนั้นก็เป็นธุรกิจตามปกติ: เพิ่มคะแนนเป็น 9.5 จาก 10 ซึ่งเป็นหนึ่งในระดับสูงสุดของสุดสัปดาห์ .

คราวนี้ฉันหยุดไปหาอะไรกินและโซดา เมื่อฉันเสร็จสิ้นการท้าทายโปเกมอน ฉันก็หิวโหย เมื่อฉันไปถึงสถานีเช็คอินด้วยตนเอง ฉันรู้สึกมีเหงื่อออกเล็กน้อย เกมเริ่มต้นด้วยการควบคุมของผู้ใช้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย – อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในตอนแรก กล้องติดตามแขนและขาของคุณ แอปตำแหน่งและอวาตาร์ของคุณคุณกระโดดเข้าสู่เกมอย่างรวดเร็ว ไม่นานฉันก็เป็นกบเดิน โดยใช้อุปกรณ์ที่วางอยู่บนตักของพี่ชายฉัน มันคงไม่ใช่ความคิดที่ดีเลยที่จะเดินไปรอบๆ ซากของบอมบ์วิลล์ที่สกปรก ทั้งดิน สลิป และอื่นๆ เมื่อผมเดินวนครบ 30 รอบรอบวงจรที่ซับซ้อนเล็กน้อย (อันที่ครูฝึกดูเหมือนอยากให้ผมเรียน) ผมมีเหงื่อออก หิว (จากการไม่กินอาหาร ASE) และหมดแรง (จากวันที่แย่ในที่ทำงานก่อนหน้านี้ วัน – ไม่แปลกใจเลย)

บูธหมายเลขสองมีบอลลูนเพื่อไม่ให้ใครก็ตามที่ยืนอยู่ข้างหลังคุณไม่พอใจ เป้าหมายของคุณในเกมนี้คือการทรงตัวบนเชือกแน่นผ่านช่องเขา ความเร็วของคุณเพิ่มขึ้นเมื่อคุณไปเพราะ Reaper เริ่มทิ้งระเบิดที่มีขนาดและความลึกต่างกัน บางตัวอยู่ใกล้พอที่จะสัมผัสได้ สล็อตเว็บตรง ในขณะที่บางตัวสามารถจมลงสู่พื้นได้ สิ่งที่น่าผิดหวังเล็กน้อยคือความเร็วลดลงเมื่อฉันควบคุม Reaper แล้ว ฉันพบว่ามันง่ายเกินไปที่จะทำให้ดาวเคราะห์น้อยปรากฏในเส้นทางของฉัน จากนั้นฉันก็ถูกเอลฟ์สการ์ริ่งออร์บิตรุมรุม ซึ่งดูเหมือนพร้อมที่จะเดินเตร่ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเพิ่งติดไวรัส นอกจากนี้ยังมี Lady Ghouls ที่เข้าไปใน Lara-hole หลักและใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการหลบซ่อนLara-hole เป็นเกมยิงที่สนุก พร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถเล่นกับคอนโทรลเลอร์ได้อย่างแน่นอน แต่การเล่นกับเพื่อนสนุกกว่ามาก หลังจากผ่านไปสองสามรอบ คุณติดเกม สงสัยต้องหยุดเล่นเป็นเวลานานฉันสนุกกับการเล่นบนพีซีมากที่สุด ฉันเล่นเวอร์ชันยุโรปและพบว่าการเล็งด้วยเมาส์ทำได้ง่ายกว่าตัวควบคุม XBox ฉันยังตรวจพบจานสีที่กว้างขึ้นโดยใช้พีซี ข้อเสียคือฉันสามารถเล่นได้เฉพาะในภาษาอังกฤษเท่านั้น

ตู้เพลงออลสตาร์วิวาททบทวนดีกว่าแย่ก็ดี!

มีเกมไม่มากนักในประเภทย่อยของ “platform fighters” แต่มีเหตุผลที่ดีสำหรับเรื่องนั้น – ประเภทนี้ครอบงำโดยกอริลลาน้ำหนัก 1,000 ปอนด์นั่นคือ Super Smash Bros. ใช่ มีเกมอื่น ๆ อีก เกมที่มองหารูปแบบของตัวเองในสูตรของ Smash แต่พวกเขาไม่มีที่ใดที่ใกล้ถึงหรือดึงดูดแบบเดียวกับนักสู้ที่รักของ Nintendo เข้าสู่ Nickelodeon All-Star Brawl เกมที่มีรายชื่อตัวละครที่ชวนให้นึกถึงอดีตที่จำลองตัวเองได้อย่างชัดเจนใน Smash ตั้งแต่การควบคุมไปจนถึงเวทีและรูปแบบเกม ไปจนถึงการออกแบบอินเทอร์เฟซ แต่มีองค์ประกอบหลายอย่างที่จัดเตรียมไว้ สู่ชุมชนย่อยการแข่งขันของ Smashสมมติฐานเรียบง่าย: ตัวละคร Nickelodeon ที่คุณชื่นชอบจำนวนหนึ่ง (ตั้งแต่ยุค Nicktoons ต้นยุค 90 จนถึงปัจจุบัน) ล้วนแล้วแต่มีเหตุผลที่ไม่ชัดเจน พยายามที่จะระเบิดกันและกันจากระดับที่มีธีมต่างๆ สิ่งนี้ทำได้สำเร็จในลักษณะเดียวกับที่คุณทำใน Smash Bros.: ตบศัตรูเป็นกลุ่มเพื่อให้ได้รับเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สูงขึ้น และเพิ่มความสามารถในการเปิดตัวก่อนที่จะโจมตีพวกเขาด้วยการเคลื่อนไหวพลังเพื่อระเบิดพวกเขาออกจากขอบเขต รูปแบบการเล่นจะคุ้นเคยสำหรับผู้เล่น Smash ในทันที แต่ผู้ที่มาใหม่ในแพลตฟอร์มนักสู้ไม่น่าจะมีปัญหาอะไรมากในการเลือก SpongeBob, Reptar และ Korra และทำท่าเจ๋งๆ นักสู้ทุกคนมีการโจมตีแบบปกติและแบบพิเศษบนพื้นดินและในอากาศ (รวมถึงการโจมตีเพื่อกู้คืนทางอากาศเพื่อพยายามช่วยเบคอนของคุณเมื่อถูกปล่อย) พร้อมกับการขว้างและโล่

ไม่ได้หมายความว่ามันเหมือนกับ Smash อย่างแน่นอน เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างเพื่อทำให้ All-Star Brawl แตกต่างออกไป ตัวอย่างหนึ่งอยู่ในการควบคุม คุณมีปุ่มโจมตีสามปุ่ม: ปกติ โจมตีรุนแรง และโจมตีพิเศษ พร้อมด้วยปุ่มกระโดดเฉพาะ (และไม่มีตัวเลือก “กดขึ้นเพื่อกระโดด”) ท่า “Tilt” ของ Smash โดยที่คุณขยับแท่งอนาล็อกไปในทิศทางเดียวเล็กน้อยแล้วกดปุ่มโจมตีปกติ จะถูกเปลี่ยนใหม่เป็น D-pad หรือแท่งอนาล็อก บวกกับปุ่มโจมตีปกติใน All-Star Brawl นี่เป็นวิธีที่ชาญฉลาดมากในการใช้การโจมตีเหล่านี้ในขณะที่ลดโอกาสของข้อมูลที่ป้อนผิด และในฐานะที่เป็นคนที่มักจะทำเกินขีดจำกัดการเอียงใน Smash ฉันชื่นชมมันมาก ยินดีต้อนรับยังเป็นปุ่ม “กราดยิง” โดยเฉพาะเพื่อให้ตัวละครหันหน้าไปทางทิศทางเฉพาะขณะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวที กลไกขั้นสูงที่คุ้นเคยกับ Smash อย่างซื่อสัตย์ เช่น การโบกมือ การป้องกันที่สมบูรณ์แบบ และลำดับความสำคัญในการโจมตี ได้รับการเน้นและขยายออกไปโดยเจตนา

ผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกลงไปในระบบเกมและแข่งขันกับผู้อื่นจะพบสิ่งต่างๆ มากมายที่นี่เพื่อยกระดับประสบการณ์ของพวกเขา โหมดการฝึกอบรมมีคุณลักษณะเฉพาะและน่าสนใจบางอย่าง ซึ่งรวมถึงโปรแกรมดู Hitbox แบบเต็ม ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างยิ่งที่มีเกมต่อสู้เพียงไม่กี่เกมเป็นคุณลักษณะ และความสามารถในการพัฒนาแบบทีละเฟรมเพื่อศึกษาคุณสมบัติการเคลื่อนไหวและการโต้ตอบบน ระดับรายละเอียดสูง All-Star Brawl ยังเสนอ netcode ย้อนกลับสำหรับการเล่นออนไลน์ การย้อนกลับกลายเป็นที่นิยมอย่างมากโดยผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในการแข่งขันมากกว่า netcode ที่ใช้การหน่วงเวลาทั่วไป ดังนั้นการได้เห็นมันใน All-Star Brawl แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงต่อผู้ชมกลุ่มนั้น – แม้ว่าในการทดสอบของฉัน ก็ยังพิสูจน์ได้ว่าค่อนข้างไม่สบายใจ ทางไกลหรือการเชื่อมต่อออนไลน์ผ่าน Wi-Fi โดยรวมแล้ว มีเนื้อมากมายให้ค้นหาที่นี่สำหรับผู้ที่ต้องการนักสู้บนแพลตฟอร์มที่มีกลไกซึ่งไม่ใช่เกม Smash แต่ก็ยังใกล้พอดังนั้น Nickelodeon All-Star Brawl จึงมีเสียงแบบกลไกซึ่งเยี่ยมมาก แต่สำหรับเกมที่พยายามอย่างหนักเพื่อต่อสู้กับ Smash อย่างจริงจัง เกมดังกล่าวขาดความสำคัญอย่างมาก เหตุผลหลักที่ Smash Bros. ประสบความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คือเกมนี้ใช้งานได้ในหลายระดับ: เป็นเกมการแข่งขัน เป็นเกมปาร์ตี้ และเป็นการจัดแสดงสำหรับแฟนเซอร์วิส คุณสามารถเล่น Smash ด้วยกฎกติกาการแข่งขันที่เคร่งครัด หรือคุณสามารถเปิดไอเท็มทั้งหมดแล้วเล่นบนเวทีที่โหดร้ายอย่างโจ่งแจ้งเพื่อโมโห คุณยังสามารถเพิกเฉยต่อผู้เล่นหลายคนได้ทั้งหมด และใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับตัวเลือกเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่หลากหลาย ในขณะที่เพลิดเพลินกับบริการแฟน ๆ ของ Nintendo และการอ้างอิงเกี่ยวกับเกม

สล็อต

การเปรียบเทียบ Nickelodeon All-Star Brawl ทำให้องค์ประกอบการแข่งขันถูกต้อง แต่ทุกสิ่งทุกอย่างยังขาดอยู่อย่างมาก ไม่มีไอเท็มที่แปลกประหลาดและทรงพลังเลย และในขณะที่การออกแบบเวทีสองสามแบบนำเสนอความท้าทายและอันตรายที่น่าสนใจ ส่วนใหญ่รู้สึกว่าถูกจำกัดไว้มาก ทั้งในแง่ของการนำเสนอและอันตรายที่มีให้ ในฐานะประสบการณ์เล่นคนเดียว ไม่มีอะไรให้เคี้ยวมากนัก: โหมดท้าทายอาร์เคดสั้น ๆ โหมด “กีฬา” (ซึ่งเป้าหมายคือการทำประตูแทนที่จะยิงกันเอง) และหุ้นด่วนปกติ – และ การต่อสู้ตามเวลากับนักสู้ซีพียูคือทั้งหมดที่คุณได้รับ คุณสามารถปลดล็อกส่วนเสริมต่างๆ เช่น เพลงและรูปภาพในแกลเลอรีได้ในโหมดเหล่านี้ แต่รางวัลโดยรวมกลับไม่น่าสนใจเป็นพิเศษแต่องค์ประกอบการบริการสำหรับแฟน ๆ หรือสิ่งที่ขาดหายไปนั้นเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังที่สุด เหมือนกับ Smash Bros. Nickelodeon All-Star Brawl นั้นอัดแน่นไปด้วย c . ที่ติดดาวกับตัวละครจากคลังรายการขนาดใหญ่ของเครือข่าย ตัวละครเหล่านี้ไม่ใช่โนบอดี้แบบสุ่ม – พวกเขามีความหมายมากสำหรับผู้เล่นหลายชั่วอายุคน และการมีพวกเขาในเกมครอสโอเวอร์แบบนี้ถือเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น ในขณะที่ผู้พัฒนา Ludosity ได้ทำงานที่น่าชื่นชมกับอนิเมชั่นและการโจมตีมากมาย สิ่งต่าง ๆ เช่น การไม่มีเสียงพากย์ระหว่างการต่อสู้ ไม่มีเรื่องราวหรือตอนจบสำหรับผู้เล่นคนเดียวโดยเฉพาะ และการแลกเปลี่ยนบทสนทนาก่อนการต่อสู้ในโหมดอาร์เคด ความผิดหวัง เป็นเรื่องน่าเศร้าที่การทะเลาะกันระหว่างคนที่ชอบ Ren กับ Stimpy, Toph, Patrick Star และ Michelangelo เกือบจะเงียบสนิทแล้ว ศักยภาพในการโต้ตอบของตัวละครตลกนั้นสูญเปล่าท้ายที่สุดแล้ว Nickelodeon All-Star Brawl เป็นเกมต่อสู้บนแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง แต่ขาดองค์ประกอบสำคัญหลายประการ หากคุณมีกลุ่มเพื่อนที่ชอบการแข่งขัน Smash และมีความรักมากมายสำหรับแคตตาล็อกตัวการ์ตูนของ Nickelodeon คุณจะพบว่า All-Star Brawl ค่อนข้างน่าพอใจ แต่ถ้าคุณกำลังมองหาประสบการณ์สำหรับผู้เล่นคนเดียวหรือนักสู้ปาร์ตี้สุดมันส์ คุณสามารถเล่นแบบสบายๆ กับเพื่อนและครอบครัว คุณจะได้กลับไปสู่อ้อมกอดอันอบอุ่นของผู้นำ Nintendo อย่างรวดเร็ว

การตรวจสอบ สล็อต การเข้ารหัสบ้านไพ่

Inscryption เป็นเกมการ์ดสร้างสำรับไพ่ที่โดดเด่นมาก สล็อต จนกว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น เมื่อใกล้ถึงครึ่งทาง โครงสร้างที่น่าสนใจและอิงตามการวิ่งของการต่อสู้ของการ์ดหลักและบรรยากาศที่น่าสยดสยอง ต่างก็แปรสภาพเป็นเวอร์ชันที่น่าสนใจน้อยกว่าของตัวเอง ในแง่หนึ่ง Inscryption ตกเป็นเหยื่อของโฆษณาของตัวเอง ท่าเปิดที่แข็งแกร่งมากจนคุณไม่สามารถสั่นคลอนความผิดหวังที่สิ่งที่ตามมาค่อนข้างดีทีเดียวพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง ตลอด Inscryption จะนำคุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้ AI ในชุดการต่อสู้ด้วยการ์ด การ์ดแต่ละใบมีระดับการโจมตีและการป้องกัน และบ่อยครั้งที่มีความสามารถพิเศษ คุณเล่นทีละคนในสล็อตแถวในอารีน่าของคุณ ในแต่ละเทิร์น ไพ่ที่คุณเล่นจะโจมตีไพ่ของคู่ต่อสู้ หรือถ้าช่องตรงข้ามว่างเปล่า ให้โจมตีฝ่ายตรงข้ามโดยตรง โดยให้คะแนนตามคะแนนความเสียหายแต่ละจุด การต่อสู้จะได้รับการแก้ไขเมื่อคุณหรือคู่ต่อสู้ได้รับความเสียหายมากกว่าอีกฝ่ายห้าแต้ม ซึ่งโดยปกติแล้วจะพบภายในไม่กี่นาทีการต่อสู้ของคอร์การ์ดนั้นแข็งแกร่ง แต่สิ่งที่ทำให้แตกต่างจากผู้สร้างสำรับไพ่ที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ นับไม่ถ้วนคือวิธีการปรับโครงสร้างการ์ดพื้นฐานเหล่านี้ในสามรูปแบบ ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านเรื่องราวที่แตกต่างกันสามแบบ Inscryption จะหยุดในแต่ละครั้งเพื่อยกเครื่องระบบการต่อสู้ของการ์ด ในการทำเช่นนั้น มันสามารถสำรวจแง่มุมต่าง ๆ อย่างละเอียดและการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ของกลไกพื้นฐานเหล่านั้น การปรับแต่งกฎดังกล่าวทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ ที่น่าสนใจ แม้ว่าจะไม่ได้ปรับปรุงให้ดีขึ้นก็ตาม ในขณะที่การกำหนดค่าใหม่ของ Acts 2 และ 3 ในช่วงครึ่งหลังของเกมมีประโยชน์มากมาย การทำซ้ำครั้งแรกที่คุณพบใน Act 1 นั้นดีที่สุดในท้ายที่สุดโครงสร้าง rogue-lite ของ Act 1 ช่วยให้รูปแบบการต่อสู้ไพ่ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งลักษณะที่เป็นวัฏจักรช่วยให้คุณค่อยๆ เรียนรู้วิธีการเล่นโดยไม่รู้สึกอึดอัดเมื่อต้องทำซ้ำ การวิ่งแต่ละครั้งเกิดขึ้นบนแผนที่ของเส้นทางเล็กๆ ที่แตกแขนงออกไป ในที่สุดก็นำไปสู่บอส และตลอดเส้นทาง คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูจำนวนหนึ่งและเลือกว่าจะปรับปรุงเด็คของคุณอย่างไร ตายในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูปกติและคุณจะได้รับโอกาสครั้งที่สอง ตายในขณะที่ต่อสู้กับบอสและการวิ่งจบลง เตะคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นและนำการ์ดที่คุณรวบรวมไว้สำหรับเด็คของคุณออกระหว่างการวิ่งครั้งสุดท้าย

เมื่อคุณเก่งพอที่จะไปถึงบอสตัวสุดท้าย การวิ่งแต่ละครั้งจะใช้เวลาเพียง 20-30 นาที การพลิกกลับนั้นค่อนข้างรวดเร็วและในขณะที่มันน่าผิดหวังเมื่อโชคจากการจับฉลากหมายความว่าคุณไม่ได้รับไพ่ที่คุณต้องการในช่วงเวลาวิกฤติ แต่การลงทุนในเวลาน้อยที่สุดหมายถึงการยักไหล่จากความล้มเหลวและกระโดดตรงเข้าไป วิ่งใหม่ความล้มเหลวยังได้รับแรงจูงใจจากระบบ Death Card ตายระหว่างทางและคุณจะได้รับโอกาสสร้างการ์ดใหม่ที่ดึงเอาสถิติและความสามารถของการ์ดบางใบที่คุณรวบรวมมาระหว่างทางและกลายเป็นส่วนเสริมอย่างถาวรในเด็คของคุณ มีโชคมากมายที่เกี่ยวข้อง บางครั้งคุณจะไม่จั่วการ์ดที่คุณต้องการจริงๆ และการ์ดมรณะของคุณสำหรับการหมดนั้นกลับไร้ประโยชน์ แต่ในบางครั้ง เมื่อโชคฉายแสง คุณจะต้องประดิษฐ์บางสิ่งที่เกินกำลังอย่างน่าขัน โดยไม่คำนึงถึง ความสงสัยอยู่ที่นั่นเสมอเพื่อค้นหาการ์ดใหม่ที่คุณสามารถสร้างได้ และหากมันกลายเป็นการ์ดที่ดี ความตื่นเต้นจะตามมาในไม่ช้าเมื่อคุณวาดมันในครั้งต่อไปโครงสร้างการแตกแขนงของการรันนำเสนอทางเลือกที่มีความหมายเช่นกัน ระหว่างการต่อสู้ หากคุณไปทางซ้าย คุณอาจจั่วการ์ดใหม่จากเด็คของคุณ แต่ถ้าคุณเลือกเส้นทางที่ถูกต้อง คุณอาจเพิ่มความสามารถให้กับการ์ดที่มีอยู่ในมือแทนได้ หนึ่งในตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดเหล่านี้มาถึงแคมป์ไฟซึ่งคุณสามารถเลือกที่จะเพิ่มการโจมตีหรือการป้องกันของการ์ดได้ แต่ทุกครั้งที่คุณเลือกใช้พลังของไฟ คุณจะเสี่ยงต่อการสูญเสียการ์ดทั้งหมด จุดแวะอื่น ๆ เห็นว่าคุณรวบรวมพรที่มอบโบนัสอันทรงพลังให้กับการ์ดทั้งหมดของคุณหรือแลกเปลี่ยนสำหรับไอเท็มช็อตเดียวที่มีประโยชน์มากแม้ว่าเลย์เอาต์ที่แน่นอนของแผนที่จะมีโชคอยู่บ้าง แต่คุณจะรู้เสมอว่ามีอะไรรอคุณอยู่ในแต่ละจุดแวะพัก แจ้งตัวเลือกของคุณ และให้อำนาจคุณในการวางแผนกลยุทธ์สำหรับการวิ่งแต่ละครั้ง เป็นเรื่องที่น่าพอใจมากที่สามารถตัดสินใจเกี่ยวกับเป้าหมายของการวิ่งได้ ตัวอย่างเช่น ครั้งนี้ฉันจะหยุดที่แคมป์ไฟทุกแห่งและบัฟการ์ดใบนี้เพียงใบเดียวเพื่อหวังว่าจะได้โอกาสใช้มันสำหรับการ์ดมรณะของฉัน เมื่อสิ้นสุดการวิ่งครั้งนี้ — แล้วดำเนินการตามที่ตั้งใจไว้ และด้วยความเมตตาของ RNG รูปแบบและโครงสร้างขององก์ 1 รองรับการคิดเชิงกลยุทธ์ในลักษณะนี้อย่างสง่างามกว่าพระราชบัญญัติใดต่อไปนี้องก์ที่ 2 ทำให้คุณทำงานหนักเกินไปด้วยตัวเลือกมากมาย และทำให้โครงสร้างแบบรันเบสลดลง แทนที่จะรวบรวมไพ่จากสำรับของคุณในระหว่างการวิ่ง เช่นเดียวกับในบทที่ 1 คุณจะพบหรือซื้อได้ที่นี่การ์ดใหม่ระหว่างการต่อสู้และสามารถเตรียมอุปกรณ์เพื่อเข้าสู่การต่อสู้แต่ละครั้ง ในขณะที่ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นบางคนจะสนุกกับการสร้างสำรับไพ่แบบดั้งเดิมและยอมรับการเรียงไพ่หลายสิบใบเพื่อปรับแต่งมือที่สมบูรณ์แบบเพื่อจัดการกับคู่ต่อสู้คนต่อไปของพวกเขา ฉันพบว่าการแนะนำอย่างฉับพลันนั้นล้นหลามทำให้สถานการณ์เลวร้ายลง ในขณะที่การ์ดบางใบทำงานคล้ายกับที่พบในบทที่ 1 มีการแนะนำการ์ดใหม่ๆ มากมาย และคุณยังต้องตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งที่คุณยังไม่เข้าใจมากเกินไป ฉันพบว่าตัวเองกำลังกดปุ่มจัดเรียงอัตโนมัติทุกครั้งและปล่อยให้เกมเลือกชุดปรับแต่งให้ฉัน ความรู้สึกเชื่อมโยงในบทที่ 1 ของความเป็นเจ้าของบนสำรับที่บรรจุด้วยการ์ดที่คุณมีในการประดิษฐ์ หายไปที่แย่กว่านั้น จุดประสงค์ของผู้สร้างเด็คจะถูกตัดราคาเมื่อไม่สำคัญว่าการ์ดใบไหนจะถูกนำไปสู้

อย่างน้อย ฉันไม่ได้เผชิญหน้ากับการต่อสู้ในองก์ที่สองที่ฉันหวังว่าฉันจะมีการ์ดประเภทใดประเภทหนึ่งหรือรู้สึกว่าฉันต้องคิดใหม่วิธีการของฉันและกลับมาพร้อมกับเด็คอื่น ฉันสามารถเดรัจฉานด้วยสิ่งที่ฉันมีได้เสมอ การต่อสู้แบบตัวต่อตัวยังคงมีเนื้อหาเกี่ยวกับยุทธวิธี แต่เนื่องจากพวกมันแยกจากกัน มีเนื้อเยื่อเกี่ยวพันเพียงเล็กน้อยที่โครงสร้างตามการวิ่งของ Act 1 มีให้ ความลึกเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้นซึ่งสามารถทำได้โดยต้องวางแผนล่วงหน้าเพื่อกำหนดวิธีปรับปรุงมือของคุณให้ดีที่สุดนั้นสูญหายไปองก์ 3 ยินดีต้อนรับการกลับมาของแง่มุมที่คล้ายกับ Rogue บางส่วนในองก์แรก แต่ปรับจุดประสงค์ใหม่เพื่อให้เกิดผลที่น่าสนใจน้อยลง เลย์เอาต์แบบตายตัวของแผนที่จะเข้าสู่อาณาเขตที่เหมือน Souls มากขึ้น ซึ่งคุณจะต้องวิ่งกลับไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตเพื่อกู้คืนสกุลเงินที่คุณทำหล่น และพบกับการเผชิญหน้าแบบเดิมซ้ำๆ ตลอดเส้นทาง ยังคงมีโอกาสในการปรับปรุงไพ่ของคุณ แต่คุณไม่ได้ทำทางเลือกเชิงกลยุทธ์แบบเดียวกันในการขยายสำรับของคุณเหมือนในบทที่ การเผชิญหน้าที่กำหนดให้ความรู้สึกไขปริศนามากขึ้นในแต่ละการต่อสู้ ซึ่งตรงกันข้ามอย่างน่าผิดหวังกับการด้นสดทางยุทธวิธีที่จำเป็นต่อการเผชิญหน้าแบบสุ่มมากขึ้นของ Act 1 ปริศนานี้ให้ความรู้สึกที่เพิ่มความหงุดหงิดในการแพ้ในการต่อสู้มากขึ้นเพราะ RNG ไม่ได้ให้บริการการ์ดอันทรงพลังที่คุณต้องการ เมื่อ RNG ทำให้คุณล้มเหลวในบทที่ 1 คุณจะต้องจัดการกับความโชคร้ายและก้าวไปสู่ความท้าทายชุดใหม่ ในบทที่ 3 คุณต้องเข้าสู่วงแหวนเดิมอีกครั้ง และหวังว่าคราวนี้โชคเข้าข้างคุณ มันทำให้โกรธเมื่อมันไม่ใช่เชื่อมโยงด้วยการบรรยายเมตาที่แหวกแนว การกระทำแต่ละอย่างทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการนำเสนอโดยสิ้นเชิง การแสดงครั้งแรกและครั้งที่สามทั้งสองใช้กรอบที่เหมาะสมกับการต่อสู้ด้วยไพ่ โดยจัดวางคุณไว้ในห้องที่มีการแสดง คุณกำลังมองลงมาที่กระดานจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง สามารถพลิกไปด้านข้างเพื่อตรวจสอบคะแนนหรือเงยหน้าขึ้นมองคู่ต่อสู้ของคุณ ทันทีที่เพิ่มเดิมพันของการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง การเปิดเผยในช่วงแรกคือความสามารถในการยืนขึ้นและเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้อง ควบคู่ไปกับการตระหนักว่ามีอะไรเกิดขึ้นที่นี่มากกว่าแค่การเล่นไพ่

สล็อต

เป็นการแสดงครั้งแรกที่พิสูจน์จุดเด่นอีกครั้ง ภายในกระท่อมไม้สไตล์ชายแดนที่มีเงามืดที่ไม่อาจบดบังได้ทั้งหมดยกเว้นดวงตาของคู่ต่อสู้ ประตูที่คุณไม่สามารถเปิดได้ และชั้นวางที่จัดวางด้วยแมลงเม่าแบบโกธิก ให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในวันสิ้นโลก . มันแปลกมาก และทำให้ไม่สงบ และชวนให้นึกถึงความหายนะที่ใกล้เข้ามาที่ห่อหุ้มเกมรัน-เบสทั้งหมดน่าเสียดายที่การกระทำต่อไปนี้ซีดเมื่อเปรียบเทียบ ในระหว่างการจับกุมในขั้นต้น บทที่ 2 ถูกตัดขาดจากเกม RPG ยุค 8 บิตอย่างรุนแรง องก์ 3 กลับสู่มุมมองของบุคคลที่หนึ่ง แต่ในสภาพแวดล้อมที่กว้างกว่า ทั้งไม่รับรู้ถึงความน่ากลัวที่น่าสยดสยองแบบเดียวกับที่แทรกอยู่ในบทที่ 1 และพวกเขาก็ไม่สามารถถ่ายทอดความรู้สึกแบบเดียวกันกับที่สิ่งประหลาดๆ บางอย่างกำลังจะล่มสลาย ไม่ใช่ว่าพวกเขาไม่ดีเช่นนี้ ยิ่งไปกว่านั้น ในการแสดงอย่างชัดเจนถึงพลังของบริบทเฉพาะเรื่อง องก์ 1 ได้กำหนดแถบที่การกระทำอื่นๆ เข้าถึงไม่ได้และนั่นคือ Inscryption โดยสรุป การแสดงครั้งแรกนั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่เพียงแต่เป็นคอร์การ์ดเกมที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็นที่ที่กลไกเหล่านี้ได้รับบริการที่ดีที่สุดจากอุปกรณ์ตกแต่งบรรยากาศโดยรอบที่อุดมสมบูรณ์ การแสดงสองอย่างต่อไปนี้นำเสนอกลไกใหม่ๆ และมุมมองการเล่าเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิม แต่ก็ไม่ได้พิสูจน์ว่าน่าพอใจเท่าต้นฉบับ เพียงอย่างเดียว Act 1 เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี แต่ทุกสิ่งที่มาหลังจากดึงกลับเข้าไปในแพ็ค