การตรวจสอบ สล็อต การเข้ารหัสบ้านไพ่

Inscryption เป็นเกมการ์ดสร้างสำรับไพ่ที่โดดเด่นมาก สล็อต จนกว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น เมื่อใกล้ถึงครึ่งทาง โครงสร้างที่น่าสนใจและอิงตามการวิ่งของการต่อสู้ของการ์ดหลักและบรรยากาศที่น่าสยดสยอง ต่างก็แปรสภาพเป็นเวอร์ชันที่น่าสนใจน้อยกว่าของตัวเอง ในแง่หนึ่ง Inscryption ตกเป็นเหยื่อของโฆษณาของตัวเอง ท่าเปิดที่แข็งแกร่งมากจนคุณไม่สามารถสั่นคลอนความผิดหวังที่สิ่งที่ตามมาค่อนข้างดีทีเดียวพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง ตลอด Inscryption จะนำคุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้ AI ในชุดการต่อสู้ด้วยการ์ด การ์ดแต่ละใบมีระดับการโจมตีและการป้องกัน และบ่อยครั้งที่มีความสามารถพิเศษ คุณเล่นทีละคนในสล็อตแถวในอารีน่าของคุณ ในแต่ละเทิร์น ไพ่ที่คุณเล่นจะโจมตีไพ่ของคู่ต่อสู้ หรือถ้าช่องตรงข้ามว่างเปล่า ให้โจมตีฝ่ายตรงข้ามโดยตรง โดยให้คะแนนตามคะแนนความเสียหายแต่ละจุด การต่อสู้จะได้รับการแก้ไขเมื่อคุณหรือคู่ต่อสู้ได้รับความเสียหายมากกว่าอีกฝ่ายห้าแต้ม ซึ่งโดยปกติแล้วจะพบภายในไม่กี่นาทีการต่อสู้ของคอร์การ์ดนั้นแข็งแกร่ง แต่สิ่งที่ทำให้แตกต่างจากผู้สร้างสำรับไพ่ที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ นับไม่ถ้วนคือวิธีการปรับโครงสร้างการ์ดพื้นฐานเหล่านี้ในสามรูปแบบ ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านเรื่องราวที่แตกต่างกันสามแบบ Inscryption จะหยุดในแต่ละครั้งเพื่อยกเครื่องระบบการต่อสู้ของการ์ด ในการทำเช่นนั้น มันสามารถสำรวจแง่มุมต่าง ๆ อย่างละเอียดและการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ของกลไกพื้นฐานเหล่านั้น การปรับแต่งกฎดังกล่าวทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ ที่น่าสนใจ แม้ว่าจะไม่ได้ปรับปรุงให้ดีขึ้นก็ตาม ในขณะที่การกำหนดค่าใหม่ของ Acts 2 และ 3 ในช่วงครึ่งหลังของเกมมีประโยชน์มากมาย การทำซ้ำครั้งแรกที่คุณพบใน Act 1 นั้นดีที่สุดในท้ายที่สุดโครงสร้าง rogue-lite ของ Act 1 ช่วยให้รูปแบบการต่อสู้ไพ่ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งลักษณะที่เป็นวัฏจักรช่วยให้คุณค่อยๆ เรียนรู้วิธีการเล่นโดยไม่รู้สึกอึดอัดเมื่อต้องทำซ้ำ การวิ่งแต่ละครั้งเกิดขึ้นบนแผนที่ของเส้นทางเล็กๆ ที่แตกแขนงออกไป ในที่สุดก็นำไปสู่บอส และตลอดเส้นทาง คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูจำนวนหนึ่งและเลือกว่าจะปรับปรุงเด็คของคุณอย่างไร ตายในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูปกติและคุณจะได้รับโอกาสครั้งที่สอง ตายในขณะที่ต่อสู้กับบอสและการวิ่งจบลง เตะคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นและนำการ์ดที่คุณรวบรวมไว้สำหรับเด็คของคุณออกระหว่างการวิ่งครั้งสุดท้าย

เมื่อคุณเก่งพอที่จะไปถึงบอสตัวสุดท้าย การวิ่งแต่ละครั้งจะใช้เวลาเพียง 20-30 นาที การพลิกกลับนั้นค่อนข้างรวดเร็วและในขณะที่มันน่าผิดหวังเมื่อโชคจากการจับฉลากหมายความว่าคุณไม่ได้รับไพ่ที่คุณต้องการในช่วงเวลาวิกฤติ แต่การลงทุนในเวลาน้อยที่สุดหมายถึงการยักไหล่จากความล้มเหลวและกระโดดตรงเข้าไป วิ่งใหม่ความล้มเหลวยังได้รับแรงจูงใจจากระบบ Death Card ตายระหว่างทางและคุณจะได้รับโอกาสสร้างการ์ดใหม่ที่ดึงเอาสถิติและความสามารถของการ์ดบางใบที่คุณรวบรวมมาระหว่างทางและกลายเป็นส่วนเสริมอย่างถาวรในเด็คของคุณ มีโชคมากมายที่เกี่ยวข้อง บางครั้งคุณจะไม่จั่วการ์ดที่คุณต้องการจริงๆ และการ์ดมรณะของคุณสำหรับการหมดนั้นกลับไร้ประโยชน์ แต่ในบางครั้ง เมื่อโชคฉายแสง คุณจะต้องประดิษฐ์บางสิ่งที่เกินกำลังอย่างน่าขัน โดยไม่คำนึงถึง ความสงสัยอยู่ที่นั่นเสมอเพื่อค้นหาการ์ดใหม่ที่คุณสามารถสร้างได้ และหากมันกลายเป็นการ์ดที่ดี ความตื่นเต้นจะตามมาในไม่ช้าเมื่อคุณวาดมันในครั้งต่อไปโครงสร้างการแตกแขนงของการรันนำเสนอทางเลือกที่มีความหมายเช่นกัน ระหว่างการต่อสู้ หากคุณไปทางซ้าย คุณอาจจั่วการ์ดใหม่จากเด็คของคุณ แต่ถ้าคุณเลือกเส้นทางที่ถูกต้อง คุณอาจเพิ่มความสามารถให้กับการ์ดที่มีอยู่ในมือแทนได้ หนึ่งในตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดเหล่านี้มาถึงแคมป์ไฟซึ่งคุณสามารถเลือกที่จะเพิ่มการโจมตีหรือการป้องกันของการ์ดได้ แต่ทุกครั้งที่คุณเลือกใช้พลังของไฟ คุณจะเสี่ยงต่อการสูญเสียการ์ดทั้งหมด จุดแวะอื่น ๆ เห็นว่าคุณรวบรวมพรที่มอบโบนัสอันทรงพลังให้กับการ์ดทั้งหมดของคุณหรือแลกเปลี่ยนสำหรับไอเท็มช็อตเดียวที่มีประโยชน์มากแม้ว่าเลย์เอาต์ที่แน่นอนของแผนที่จะมีโชคอยู่บ้าง แต่คุณจะรู้เสมอว่ามีอะไรรอคุณอยู่ในแต่ละจุดแวะพัก แจ้งตัวเลือกของคุณ และให้อำนาจคุณในการวางแผนกลยุทธ์สำหรับการวิ่งแต่ละครั้ง เป็นเรื่องที่น่าพอใจมากที่สามารถตัดสินใจเกี่ยวกับเป้าหมายของการวิ่งได้ ตัวอย่างเช่น ครั้งนี้ฉันจะหยุดที่แคมป์ไฟทุกแห่งและบัฟการ์ดใบนี้เพียงใบเดียวเพื่อหวังว่าจะได้โอกาสใช้มันสำหรับการ์ดมรณะของฉัน เมื่อสิ้นสุดการวิ่งครั้งนี้ — แล้วดำเนินการตามที่ตั้งใจไว้ และด้วยความเมตตาของ RNG รูปแบบและโครงสร้างขององก์ 1 รองรับการคิดเชิงกลยุทธ์ในลักษณะนี้อย่างสง่างามกว่าพระราชบัญญัติใดต่อไปนี้องก์ที่ 2 ทำให้คุณทำงานหนักเกินไปด้วยตัวเลือกมากมาย และทำให้โครงสร้างแบบรันเบสลดลง แทนที่จะรวบรวมไพ่จากสำรับของคุณในระหว่างการวิ่ง เช่นเดียวกับในบทที่ 1 คุณจะพบหรือซื้อได้ที่นี่การ์ดใหม่ระหว่างการต่อสู้และสามารถเตรียมอุปกรณ์เพื่อเข้าสู่การต่อสู้แต่ละครั้ง ในขณะที่ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นบางคนจะสนุกกับการสร้างสำรับไพ่แบบดั้งเดิมและยอมรับการเรียงไพ่หลายสิบใบเพื่อปรับแต่งมือที่สมบูรณ์แบบเพื่อจัดการกับคู่ต่อสู้คนต่อไปของพวกเขา ฉันพบว่าการแนะนำอย่างฉับพลันนั้นล้นหลามทำให้สถานการณ์เลวร้ายลง ในขณะที่การ์ดบางใบทำงานคล้ายกับที่พบในบทที่ 1 มีการแนะนำการ์ดใหม่ๆ มากมาย และคุณยังต้องตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งที่คุณยังไม่เข้าใจมากเกินไป ฉันพบว่าตัวเองกำลังกดปุ่มจัดเรียงอัตโนมัติทุกครั้งและปล่อยให้เกมเลือกชุดปรับแต่งให้ฉัน ความรู้สึกเชื่อมโยงในบทที่ 1 ของความเป็นเจ้าของบนสำรับที่บรรจุด้วยการ์ดที่คุณมีในการประดิษฐ์ หายไปที่แย่กว่านั้น จุดประสงค์ของผู้สร้างเด็คจะถูกตัดราคาเมื่อไม่สำคัญว่าการ์ดใบไหนจะถูกนำไปสู้

อย่างน้อย ฉันไม่ได้เผชิญหน้ากับการต่อสู้ในองก์ที่สองที่ฉันหวังว่าฉันจะมีการ์ดประเภทใดประเภทหนึ่งหรือรู้สึกว่าฉันต้องคิดใหม่วิธีการของฉันและกลับมาพร้อมกับเด็คอื่น ฉันสามารถเดรัจฉานด้วยสิ่งที่ฉันมีได้เสมอ การต่อสู้แบบตัวต่อตัวยังคงมีเนื้อหาเกี่ยวกับยุทธวิธี แต่เนื่องจากพวกมันแยกจากกัน มีเนื้อเยื่อเกี่ยวพันเพียงเล็กน้อยที่โครงสร้างตามการวิ่งของ Act 1 มีให้ ความลึกเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้นซึ่งสามารถทำได้โดยต้องวางแผนล่วงหน้าเพื่อกำหนดวิธีปรับปรุงมือของคุณให้ดีที่สุดนั้นสูญหายไปองก์ 3 ยินดีต้อนรับการกลับมาของแง่มุมที่คล้ายกับ Rogue บางส่วนในองก์แรก แต่ปรับจุดประสงค์ใหม่เพื่อให้เกิดผลที่น่าสนใจน้อยลง เลย์เอาต์แบบตายตัวของแผนที่จะเข้าสู่อาณาเขตที่เหมือน Souls มากขึ้น ซึ่งคุณจะต้องวิ่งกลับไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตเพื่อกู้คืนสกุลเงินที่คุณทำหล่น และพบกับการเผชิญหน้าแบบเดิมซ้ำๆ ตลอดเส้นทาง ยังคงมีโอกาสในการปรับปรุงไพ่ของคุณ แต่คุณไม่ได้ทำทางเลือกเชิงกลยุทธ์แบบเดียวกันในการขยายสำรับของคุณเหมือนในบทที่ การเผชิญหน้าที่กำหนดให้ความรู้สึกไขปริศนามากขึ้นในแต่ละการต่อสู้ ซึ่งตรงกันข้ามอย่างน่าผิดหวังกับการด้นสดทางยุทธวิธีที่จำเป็นต่อการเผชิญหน้าแบบสุ่มมากขึ้นของ Act 1 ปริศนานี้ให้ความรู้สึกที่เพิ่มความหงุดหงิดในการแพ้ในการต่อสู้มากขึ้นเพราะ RNG ไม่ได้ให้บริการการ์ดอันทรงพลังที่คุณต้องการ เมื่อ RNG ทำให้คุณล้มเหลวในบทที่ 1 คุณจะต้องจัดการกับความโชคร้ายและก้าวไปสู่ความท้าทายชุดใหม่ ในบทที่ 3 คุณต้องเข้าสู่วงแหวนเดิมอีกครั้ง และหวังว่าคราวนี้โชคเข้าข้างคุณ มันทำให้โกรธเมื่อมันไม่ใช่เชื่อมโยงด้วยการบรรยายเมตาที่แหวกแนว การกระทำแต่ละอย่างทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการนำเสนอโดยสิ้นเชิง การแสดงครั้งแรกและครั้งที่สามทั้งสองใช้กรอบที่เหมาะสมกับการต่อสู้ด้วยไพ่ โดยจัดวางคุณไว้ในห้องที่มีการแสดง คุณกำลังมองลงมาที่กระดานจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง สามารถพลิกไปด้านข้างเพื่อตรวจสอบคะแนนหรือเงยหน้าขึ้นมองคู่ต่อสู้ของคุณ ทันทีที่เพิ่มเดิมพันของการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง การเปิดเผยในช่วงแรกคือความสามารถในการยืนขึ้นและเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้อง ควบคู่ไปกับการตระหนักว่ามีอะไรเกิดขึ้นที่นี่มากกว่าแค่การเล่นไพ่

สล็อต

เป็นการแสดงครั้งแรกที่พิสูจน์จุดเด่นอีกครั้ง ภายในกระท่อมไม้สไตล์ชายแดนที่มีเงามืดที่ไม่อาจบดบังได้ทั้งหมดยกเว้นดวงตาของคู่ต่อสู้ ประตูที่คุณไม่สามารถเปิดได้ และชั้นวางที่จัดวางด้วยแมลงเม่าแบบโกธิก ให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในวันสิ้นโลก . มันแปลกมาก และทำให้ไม่สงบ และชวนให้นึกถึงความหายนะที่ใกล้เข้ามาที่ห่อหุ้มเกมรัน-เบสทั้งหมดน่าเสียดายที่การกระทำต่อไปนี้ซีดเมื่อเปรียบเทียบ ในระหว่างการจับกุมในขั้นต้น บทที่ 2 ถูกตัดขาดจากเกม RPG ยุค 8 บิตอย่างรุนแรง องก์ 3 กลับสู่มุมมองของบุคคลที่หนึ่ง แต่ในสภาพแวดล้อมที่กว้างกว่า ทั้งไม่รับรู้ถึงความน่ากลัวที่น่าสยดสยองแบบเดียวกับที่แทรกอยู่ในบทที่ 1 และพวกเขาก็ไม่สามารถถ่ายทอดความรู้สึกแบบเดียวกันกับที่สิ่งประหลาดๆ บางอย่างกำลังจะล่มสลาย ไม่ใช่ว่าพวกเขาไม่ดีเช่นนี้ ยิ่งไปกว่านั้น ในการแสดงอย่างชัดเจนถึงพลังของบริบทเฉพาะเรื่อง องก์ 1 ได้กำหนดแถบที่การกระทำอื่นๆ เข้าถึงไม่ได้และนั่นคือ Inscryption โดยสรุป การแสดงครั้งแรกนั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่เพียงแต่เป็นคอร์การ์ดเกมที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็นที่ที่กลไกเหล่านี้ได้รับบริการที่ดีที่สุดจากอุปกรณ์ตกแต่งบรรยากาศโดยรอบที่อุดมสมบูรณ์ การแสดงสองอย่างต่อไปนี้นำเสนอกลไกใหม่ๆ และมุมมองการเล่าเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิม แต่ก็ไม่ได้พิสูจน์ว่าน่าพอใจเท่าต้นฉบับ เพียงอย่างเดียว Act 1 เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี แต่ทุกสิ่งที่มาหลังจากดึงกลับเข้าไปในแพ็ค